Créer des sources sonores virtuelles par réflexion

Créé par Waves System, Modifié le  Jeu, 2 Avr. à 12:45 H par  Waves System

Une caractéristique distinctive du Cube est la capacité de son faisceau sonore à utiliser la réflexion sur des surfaces pour créer une source sonore virtuelle — c'est-à-dire un point d'émission sonore perçu qui ne correspond pas à la position physique de l'appareil.


Principe de la réflexion

Le faisceau sonore émis par le Cube se réfléchit sur une surface plane de la même manière que la lumière sur un miroir. Le point de réflexion est alors perçu par l'auditeur comme la source du son, indépendamment de la position réelle de l'appareil.

Ce mécanisme permet d'atteindre des zones cibles dans des configurations où une diffusion directe n'est pas possible ou souhaitable.



Contrôle des réflexions indésirables

Dans certaines installations, des réflexions non souhaitées peuvent se produire sur des surfaces environnantes. L'application de matériaux absorbants acoustiques sur les surfaces réfléchissantes constitue la méthode principale pour supprimer ces réflexions indésirables.


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