Objectifs de conception
HyperSound est une solution particulièrement efficace pour les environnements où la directivité est importante. D'autres circonstances incluent le besoin de :
- Zone(s) sonore(s) ou isolation sonore
- Audio clair et intelligible
- Expérience immersive pour l'auditeur
Lors de la conception d'HyperSound dans des projets, gardez à l'esprit que l'objectif principal du système est d'améliorer les performances de l'application sans fuite sonore et sans ajouter au bruit de fond distrayant.
Choix du bon média
L'une des considérations les plus importantes est de sélectionner un média qui peut être entendu clairement au-dessus de tout bruit ambiant.
Pour une lecture optimale, il est préférable de sélectionner des fichiers audio avec les attributs suivants :
- Proche des fréquences de la parole humaine (300-7000 Hz)
- Ne contient pas de contenu à fort contraste (nombreuses sections à faible volume et sections à fort volume dans la même piste)
Si plusieurs zones sonores sont nécessaires, chacune diffusant un contenu média différent, alors chaque source nécessite sa propre source audio et son amplificateur.
Création d'applications audio 3D
Vous pouvez créer des expériences audio 3D en configurant les haut-parleurs stéréo HyperSound de manière à ce que le son directionnel cible chaque oreille individuellement.

- Pour s'assurer qu'ils sont placés correctement, placez-les d'abord côte à côte.
- Dirigez le haut-parleur de gauche vers l'oreille gauche de l'auditeur, et le haut-parleur de droite vers l'oreille droite de l'auditeur.
- Réglez les haut-parleurs de manière à ce qu'ils soient à des angles égaux.
- Les haut-parleurs doivent être réglés au même angle par rapport à l'auditeur pour obtenir un niveau optimal de son très ciblé.
- L'auditeur doit entendre le son de manière égale depuis chaque haut-parleur.
REMARQUE : Si l'auditeur a l'impression que l'audio n'est pas équilibré, ajustez les haut-parleurs en les tournant vers l'intérieur ou l'extérieur jusqu'à ce que l'auditeur signale que le son est centré.
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