Il existe plusieurs façons d'ajouter des effets par-dessus le contenu que vous affichez dans les Lecteurs. Vous pouvez les combiner avec les effets de groupe dans les Faces, par exemple, pour superposer des motifs géométriques par-dessus vos vidéos. Les Lecteurs sont également affectés par les effets que vous placez sur les séquences, car ceux-ci affectent la sortie entière.
TABLE DES MATIÈRES
Mais une solution est spécialement conçue pour cela : vous pouvez directement placer des effets de shader sur les Lecteurs, et ils modifieront tout contenu affiché à l'intérieur.
Utiliser des effets de post-traitement sur les Lecteurs
Les effets qui peuvent être ajoutés sur les Lecteurs sont des shaders de post-traitement ISF. HeavyM contient une bibliothèque intégrée de ces shaders.
Ajouter des shaders sur un Lecteur
Pour ajouter un effet sur un Lecteur :
- Sélectionnez le Lecteur.
- Allez dans ses Propriétés à gauche de l'interface.
- Cliquez sur l'icône + à côté de « Effets ».
- Sélectionnez un effet dans la bibliothèque de shaders et double-cliquez dessus ou utilisez le bouton « Ouvrir ».

Remarque Vous pouvez ajouter autant de shaders que vous le souhaitez sur un seul Lecteur, et même ajouter le même effet plusieurs fois.
Organiser les shaders
L'ordre des shaders dans la liste a son importance : les transformations sont appliquées shader par shader, dans l'ordre, du bas de la liste vers le haut. Cela signifie que celui en haut de la liste est appliqué en dernier, après tous les autres, et cela peut avoir un grand impact.
Par défaut, chaque nouveau shader ajouté est placé en haut, mais vous pouvez modifier l'ordre ensuite en faisant simplement glisser un élément dans la liste pour changer sa position.
Certaines combinaisons de shaders ont un rendu vraiment différent selon l'ordre dans lequel ils se trouvent. Essayez de les mélanger !
Gérer les paramètres des shaders
Une fois que vous avez ajouté un effet, il affecte directement votre Lecteur, mais vous pouvez le désactiver avec l'interrupteur à côté du nom de l'effet. Cela peut être utile pour les activer/désactiver lorsque vous souhaitez essayer différentes combinaisons.
De plus, les shaders peuvent avoir des paramètres, vous pouvez donc personnaliser leur effet ! La plupart des shaders inclus dans HeavyM en ont au moins un.
Vous pouvez les voir et les personnaliser en cliquant sur l'icône d'engrenage à côté du nom de l'effet. La plupart des paramètres peuvent même être animés avec des variateurs, comme vous le feriez pour les paramètres des effets de groupe.
Utilisez l'icône éclair
en haut à droite du panneau des paramètres pour charger rapidement un préréglage de valeurs pour ce shader ou enregistrer un nouveau préréglage avec une combinaison de paramètres que vous aimez.
Ajouter des effets à la bibliothèque
En plus des effets intégrés, vous pouvez ajouter vos propres shaders. Pour ce faire, ouvrez simplement la bibliothèque à nouveau et rendez-vous dans l'onglet appelé « Mes Shaders ».

Là, vous pouvez parcourir vos fichiers et importer des shaders .fs. Sur les Lecteurs, les shaders ajoutés à la bibliothèque ne peuvent être que des shaders ISF de post-traitement avec une entrée image maximale.
Pour en trouver, vous pouvez consulter des sites comme celui-ci, créé par les concepteurs de la norme ISF : editor.isf.video... Ou apprendre à les coder vous-même !
Remarque : Lorsque vous recherchez des shaders en ligne, n'oubliez pas de vérifier sous quelle licence le créateur a choisi pour son travail, même si beaucoup d'entre eux sont libres d'utilisation.
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